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独立游戏大电影
别名:
版本:BD
类型:其它纪录片
语言:
地区:
年份:2012
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剧情介绍
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功影片中,设计师Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy“超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。 而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境”之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。IndieGame: The Movie 独立游戏大电影是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。
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其它介绍
上映日期: 
制作公司: 
屏幕: 
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制作人员: 
精彩影评:

标题:向所有的创作者致敬


   一 有一些人,他们也希望赚钱,但他们更多的是凭着理想工作。我们这个社会叫他们理想主义者。 他们希望作品能被人认可、被人接受、被人喜欢,但不是这样也没关系,他们会按照自己的理念创作,不会因此改变一分一毫。 他们脱离社会,离群索居,只是一心一意沉浸在自己做出的世界中。 他们是玩着超级玛丽长大的一代,当年那个8位低像素的简单美好在他们心中埋下了种子,FEZ就是发出的芽,super meat boy就是开出的花,Braid就是结出的果实。 现在的游戏的趋势只是更大,大到想把现实装进去;主流方向只是更真实,虚拟和现实的差距越来越小。每个玩家都在游戏中寻找想要的、得不到的,却渐渐忘了他们需要的 二 以前听朴树说过一句话,叫“任何创作,在遇到观众和读者前,都只完成了一半。” 影片看到一半的时候,我产生了深深的怀疑。Edmund讲了一个小故事,把我感动的一塌糊涂。 他曾做过一个叫“Aether”的小游戏,其灵感来源是他的小侄女,一个不喜欢和其他孩子玩儿而老是一个人做东西的小loli。游戏本身也很简单:“一个小孩爬到了怪物背上,怪物在太空中游荡,借此发现了不同的星球。它没办法同地球上的任何人交流,只能出外需找朋友,但这些星球上居住着奇怪、悲伤或者神经质的生物。他试着去解决他们的问题,也成功了,但它们没有变得快乐,然后它继续在这些星球中游走。每次他解决了问题,地球都会变小一点。当他回来时,地球已经小到他一碰就碎了。于是他就迷失在太空中。” 在他讲出每个隐喻代表什么前,没人能理解这个东西。因为重点在于,这游戏就是做个她侄女的,她能懂就够了。 最纯粹的创作也许是不需要欣赏者的,它们只是自由得表达,想到什么说什么,没有目的和意义,跟其他事物都没有半毛钱关系。这样的作品会让人全身心放松,感受随之而来的快乐,它们连封面上都会写着:“Fxxk that.Just enjoy it.” 而我们作为欣赏者,身体被每天的各种目的意义塞满,在接触的那一刻自己试图建立一种联系,最后无论是理解、自以为的理解还是误解对作者都是没有任何区别,因为他们就不是做给我们看的。 三 游戏作为一种艺术形式,最大的特点在于互动性。你可以更全面、更具体、更真切地感受到作者的表达,但这对创作者提出了更高的要求:无论是美术工作还是编程,都需要大量的人力和时间: ICO,几百人制作,5年 荒野大镖客,上千人,5年 GTA4,上千人,5年 phil的抱怨无疑代表所有的独立游戏制作人的心声:“我们这里只有2个人,(还被抱怨)做太久了,去他妈的” 我们都能想象deadline压在头上时那种压力,让人喘不过气;而人手的短缺带来的只能是更长的工作时间和随之而来的作息紊乱,就像一把悬着的达摩克里斯之剑。片中的每个人都觉得自己处在崩溃边缘,除了完成工作和过劳死,没有其他的解决途径。 四 抛开所有的困难,只看他们做的东西,能够感受到的只有惊人的创造力:各种搞怪的小游戏,所有看到的人都会在某个时刻会心一笑(特别是那个控制小jj的游戏,太邪恶了)。影片没有提高游戏作者们服用致瘾物的情况,如果要为创造力给出一个解释,那就是专注了:没有钱、没有购物、没有社交、没有问题,只剩下创作和推倒后再创作。 五 跟这样的人交流总是困难地,有的时候会难得让人发指。Geek或者nerd可能在很多人眼里都是“蠢呆萌”的代言人,但那只是烂片儿(对,就是烂片儿)TBBT给人造成的无解。大部分时候他们都无趣、不擅长表达并且难以与人相处,这也就是影片的牛逼之处——如果没有少数时候的主动发问,我都不能觉察记者的存在,而主角们的大段流畅叙述反而让人觉得理所应当,这样的感觉让我想起“科特?柯本:关于一个孩子”。 感谢这部影片把这些故事记录下来。 六 同样要感谢的是Steam、Xbox live Arcade、playstation network、wiiware等数字发行商,合理的分账制度让好的作品能够卖钱,从而给创作者更好的外部环境,不过不知道它们在田朝能不能被访问。  
  • “一个小孩爬到了怪物背上,怪物在太空中游荡。。。地球已经小到他一碰就碎了。于是他就迷失在太空中。” 在他讲出每个隐喻代表什么前,没人能理解这个东西。” 也许因为在建筑行为学上被某早稻田的博士灌输过关于母星、母舰对于人类而言的情感意义与此类地标的不可消灭性,表示这段话背后的意义并不是十分难以理解 LS,虽然如此,但那些高层的搞政治的也并非机器,他们对于此类文化遗产的重视程度是超过大部分民众的。然而一层层命令的传递,从100%,80%,50%,20%。导致最终也许采取的保护措施只有可怜的一点点。
      一个普遍的规律是,世界上越是经济与宜居都平衡发展的地区,对于文化遗产的保护越是优异
  • 活在自己世界并坚守着自己的理想,想法不为他人而决定,最终的产品总是惊艳的!
  • 在如今这个群体同质化整体形态意识随大流的时代大潮里,高贵孤立的玩意是没有容身之处的。所以即使是人类艺术的瑰宝,西方东方的灿烂艺术,曾经也是在封建王朝的权利庇护下才能走过几百年上千年的脆弱玩意。
  • 作者:(豆瓣网友)鸟人
     
    剧照截图: 
    幕后揭秘: 
    幕后制作: 
    穿帮镜头: 
    台词金句: 
    精彩对白: 
    精点点评
    幸福╄→丹L 发表了 第1条 评论

    估计现在还得拍一部跟手游有关的纪录片

    评伦已审
    毛主席夸我帅 发表了 第2条 评论

    看了哭哭了又看,独立游戏大电影最近泪点低。

    评伦已审
    氵包『腾О片 发表了 第3条 评论

    搞独立的都是ID有问题的哇 找个迅雷下载1920HD完整版BT种子

    评伦已审
    小溪|在路上 发表了 第4条 评论

    无法评星。符合灵魂的渴望

    评伦已审
    兲鉂+吻ソ▌ 发表了 第5条 评论

    五星不仅是给电影,更是给坚持梦想的人们

    评伦已审
    潮泛任性涨退 发表了 第6条 评论

    独立游戏,未曾企及的方面。游戏于我一直是附属品,看完这部电影,好像偷窥这些独立游戏创造者,他们看似给自己建立一个牢笼,却是为了凤凰磐涅浴火重生的那一刻。他们用游戏与人交流,参与这个世界!

    评伦已审
    清风吹起吉祥 发表了 第7条 评论

    极客不是屌丝,独立游戏大电影游戏充满力量。 谁有720BD超清版本.

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    趴趴熊nye 发表了 第8条 评论

    创造者的世界,比起创造一个游戏我更希望创造一部这样子的电影

    评伦已审
    少废话快吻我 发表了 第9条 评论

    加拿大。制作独立游戏是他们与世界交流的方式,也是体现他们价值的途径,总还有这样一群与众不同的人梦想着。

    评伦已审
    那串三月的雨 发表了 第10条 评论

    程序员是可爱的生物

    评伦已审